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音乐社交App音遇获数千万美元融资,红杉高榕共同领投
众创网2018-12-25

音遇近日已完成了数千万美元融资。本轮融资红杉资本和高榕资本共同领投,投后估值则超过了此前所说的2亿美元。

音遇是今年 11 月正式上线的一款产品,上线以来,音遇已一路攀升至 App Store 社交榜第一名、总榜第二名,根据 QuestMobile 提供的数据,截至 12 月 16 日,音遇的 dau 为 85 万,另有其他第三方数据显示,其 dau 峰值已经超过了 140 万。

音遇创始人任元为头条系创业者,在音遇之前,团队还曾开发了游戏聊天辅助应用“66键盘”,并获得过今日资本数百万美元的天使轮和 Pre-A 轮融资。

音遇主要玩法有两种,一是劲歌抢唱:系统会给出歌词上半段,玩家需要抢到唱歌机会并唱出下半段,接唱成功增加积分;接歌成功会增加积分,但抢到歌曲却唱错会扣除抢歌机会(玩家每局游戏拥有 2 次机会);每局歌曲共 12 首,玩家 6 人,总分最高者会获胜。

第二种是热歌接唱:唱法与劲歌抢唱相同,但系统会设定由 1 号玩家开始接唱,接唱成功增加积分,剩余玩家按顺序继续接唱;如果选定玩家接唱失败,剩余玩家可以抢唱,抢到且唱对的玩家会获得积分;每局人数与劲歌抢唱模式相同,总分最高者会获胜。

与其他K歌类App强调“订阅”的社交思路不同,音遇希望通过游戏内的“即时互动”帮助用户建立关系。游戏本身会产生社交需求,同时也提供了社交内容的支持,音遇把游戏的这种特性,嫁接到K歌类App上,可以说非常讨巧了。

“音乐+社交”这一模式使音遇在众多音乐类软件中脱颖而出。在2013年,网易云音乐以“发现与分享”的定位进入市场,这是我国音乐应用市场中首次推出“音乐+社交”概念。在巨大市场下,音乐平台加入社交属性可以让音乐有了情感和温度,使用户找到情感的共鸣,从而提升用户留存度,增加音乐APP的忠诚度。

作为一款上线不久的免费社交软件,音遇目前仅有充值打赏这一种付费途径,且对游戏本身并无影响。未来,音遇也有可能效仿我是谜、唱吧这类平台,与电视节目联动寻找更多商机——毕竟在接下来三到五年内,互动娱乐都存在着很大的增长空间。

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