阿里大文娱最近动作不断,继上周宣布将大麦网升级为现场娱乐事业群后,阿里大文娱全资收购简悦,并成立游戏事业群,进一步加快阿里在游戏领域的发展步伐,完善文娱全产业链IP开发和商业化能力。
阿里大文娱成立游戏事业群
2008年电子商务专题汇报汇中,马云公开表态“饿死也不做游戏”,2010年6月,马云向时任国务院总理温家宝的汇报中表示,“我们坚定地认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。”
然而跟马云信誓旦旦的承诺形成鲜明对比的是,这几年内,阿里巴巴在游戏行业内动作频频。
2017年9月26日,阿里巴巴文化娱乐集团(简称阿里大文娱)宣布,正式成立游戏事业群,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部。
同日,由网易前COO詹钟晖(叮当)等创办的广州简悦信息科技有限公司(简称广州简悦),正式并入阿里大文娱游戏事业群。
叮当1999年加入网易,2011年离任时为网易COO,从10人到4000人,叮当建立了一支完整、领先业界的游戏开发运营团队。广州简悦团队的核心成员、《魔兽世界》、《星际争霸2》产品运营负责人陈伟安,《大话西游2》、《梦幻西游》自研项目的主力开发者吴云洋(云风)等叮当多年的业务拍档也于同日正式加盟新成立的游戏事业群。
阿里大文娱董事长兼CEO俞永福在员工内部信中表示,游戏事业群将沿袭阿里大文娱的班委会领导制,由班委会共同制定游戏事业群的战略,推进业务策略的落地执行。樊路远(木华黎)、詹钟晖(叮当)、史仓健(苍剑),常扬(刘墉)和黎直前(宇乾)进入游戏事业群班委会。
以上可以看出阿里这一次是真正的要打入游戏领域,未来或许还会有一些大动作。不过,与淘票票和优酷不设上限的“输血”相比,阿里大文娱在游戏方面的投入才刚刚开始。
与腾讯互娱的正面对抗
根据艺恩网发布《金融业与泛娱乐产业融合白皮书》数据显示,在2016年泛娱乐产业中,电影IP产值为1200亿元,游戏IP产值高达1650亿元。
在泛娱乐化中,变现渠道最佳的是游戏,特别是手游,现在已成为生活方式和社交方式。所以我们能看到大多从文学、动漫动画诞生的IP都会在影视、游戏方面着手变现,这也是IP主要的变现模式。
对于阿里和腾讯而言,游戏是除了影业之外最主要的变现途径,因此双方都不可能放弃游戏。此前阿里的平台分发机制也是在一定程度上规避与腾讯网易的竞争,但除了游戏分发外,自研和代理同样不可或缺。
所以,无论是将IP在游戏上进行变现,还是借助游戏孵化新的IP,游戏都将成为阿里和腾讯争夺的新战场,这也是除了影业之外,阿里和腾讯竞争的另一个核心区域。
但流量分发本身上还是赚快钱,对游戏的研发和IP并没有太大的掌控力,游戏的自主研发已经被网易、腾讯两家垄断,其他游戏公司的产品也面临颇多挑战和不确定性。所以阿里游戏的《自由之战2》、《武动乾坤》、《刀剑兵器谱》等手游并未掀起太大的风浪。
如今,我们可以看到的是,从影业到游戏,阿里和腾讯的泛娱乐已经全面开战,并且竞争会越来越激烈。优质IP并不占优的阿里大文娱,如何才能借助游戏实现与腾讯互娱的正面对抗?一切还要交给时间。